Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Список игр, которые приходят мне во сне. Это, конечно, всё мечты, и я не знаю, насколько пока осуществимые, ибо время, ему можно присвоить звание босса уровня "вери хард", да и пару организационных моментов тоже пока трудно реализовать. Тем не менее, пока в них не играл, но было бы интересно, пока вот мои мысли по поводу; даже с трейлером
Большинство из них я нашёл совершенно случайно, может, и этот пост натолкнёт кого-нибудь на новые идеи)
И ты очнулся в сказке. Я никогда не видел подобного, рецензии все твердят о шикарной истории, глубоких и чувственных персонажах, и словно создатели в творческом экстазе хихикали над каждой деталью, представляя себе, какое неотразимое впечатление это произведёт на игрока. Я посмотрел первые двадцать минут, и игра уже полностью поглотила меня, а, если бы я ещё и держал в руках консоль, то затопил бы стол нозблидом. Саундтрэк шикарный, никогда ещё не слышал такой красоты для игры, вплоть до того, что, раз действие игры происходит в далёком будущем, они создали в текстах песен новые языки, представив, как бы старые изменились за столь долгое прошедшее время. Очень поразила графика, не столько точностью деталей, сколько красотой, стилем, разработкой и дизайном. История, как я понял, об отце, который хочет спасти свою дочь (однако, в японской версии главный герой на лет двадцать моложе и является её братом), но сюжет на этом явно не кончается, и обещает быть просто захватывающим. Я не знаю, как будет отражаться геймплей, ибо сам пока не играл, но удивительным зрелищем можно точно будет насладиться вдоволь.
«Я — Эндрю Райан, и я пришёл, чтобы спросить у вас: разве не имеет права человек на то, что зарабатывает в поте лица своего? Нет, говорят нам в Вашингтоне. Всё принадлежит бедным. Нет, говорят в Ватикане. Всё принадлежит Богу. Нет, говорят в Москве. Всё принадлежит всем. Я отверг эти ответы. Вместо них я выбрал нечто иное… Я выбрал невозможное…. Я выбрал … Восторг. Город, где художник не боится цензора, где великое не ограничено малым, где учёного не стесняет ханжеская мораль… Восторг может стать…. и Вашим городом тоже.»
И в этот город, построенный в глубинах океана где-то в середине шестидесятых, вы нечаянно попадаете, ибо самолёт ваш потерпел крушение. Побродив первые пять минут, вы вдруг, однако, понимаете, что город находится в стадии прошедшего апокалипсиса, как и его жители. Фирст Персон Шутер и хоррор, куда же без него? Но что особенно хвалили критики, это атмосферу. Помимо элементов ужаса, вы попадаете в шикарный мир былого величия, как раз немного поломанного, но это лишь добавляет приятной пикантности к общему шарму 60х. Главному герою предстоит выжить в царящем безумии, попутно стараясь выяснить, что к чему и искать достаточно крутые абгрейды к своему оружию, по крайней мере то, что я видел в рецензиях. Что приятно удивило, это свобода выбора в некотором плане (вторая часть насчитывает аж 6 концовок). Сюжет тоже обещает быть интригующим, или, по крайней мере, можете просто насладиться красотой подводного...а, смотрите, осьминог, гигантский осьминог!
Поскольку особого различия с глубокой, трогательной, эмоциональной и чувственной историей в первой части не нашлось, да и мне кажется, особо-то история как таковая и не создавалась, хочется сразу начать путешествие по космосу со второй части и просто убить одну ночь в тёмной комнате перед экраном и насладиться впечатлениями. Из принципа.
Триллер, про некого оригами-убийцу. Что меня особенно впечатлило, что жанр этой игры можно назвать "интерактивный фильм", причём фильм в точном смысле. Я смотрел первые тридцать минут геймплея, действительно, всё выглядит очень качественно, создаётся ощущение, что ты есть часть этого фильма, ну, а когда в руке ещё консоль, то тем более. Много разных концовок и выборов действия, и все критики, что я читал, очень хвалили атмосферу и сложный, хорошо продуманный сюжет. Игра рейтинговая, ибо серьёзная, и бросает игрока в неожиданные и довольно таки тяжёлые ситуации, аутентичные и эмоционально напряжённые, однако. Из того, что я видел, могу сказать, что авторам действительно удалось создать интересный образ, а критики говорят: Криминальное чтиво, Пила, Зодиак, Реквием по мечте и Молчание ягнят, только игрой.
Я не знаю, что мне ожидать от истории и от Сайлента, каким мы его знаем из прошлых игр, но я, смотря на клипы ютьюба, нашёл очень таки впечатлительную деталь: динамику. Бои выглядят живее, Сайлент сам по себе активней, и, ох, шикарные кулисы и картины, открывающие брутальный вид на этот прекрасный декаданс. А большего нам и не надо, нэ?
Ну, и вот это, наверное:
Эта игра пока не являлась мне во сне, но если она необычайным образом вдруг окажется на моём столе, сыграл бы не задумываясь. Поинт энд клик адвенчр и достаточно нестандартна штука, но очень свежая и занимающая. Вы - жители дерева, а пауки, разумеется, зло, против которого надо бороться; или хотя бы спасти друзей. Скурильные пейзажи порой напоминают жизни других планет, очень интересная, необычная и прелестная акустика, ну, а, если вы ещё и не боитесь переливающихся радугой грибов, которые мило расхаживают по веткам, добро пожаловать в Botanicula.
Поскольку моя версия второго Портала попала ко мне через, назовём это такой же портальной дырой интернета, мультиплеер мод пока не совсем делает то, что я хочу, а ещё для этого нужен второй человек, с которым уже как полтора года мы не можем договориться уже сесть и скурить это дело. Но вот трейлер.
И я вам говорю: сыграйте сначала первую часть, она шикарна, и даже щяпоткой больше мне понравилась, чем вторая, хотя бы этот прекрасный лёгкий чёрный юмор, эта крайне занимательная идея, и вообще, эта неожиданная атмосфера, одно удовольствие проходить.