Ну вот, докурил я наконец-то
Alan Wake, который беспощадно съел не только моё время, но и поставил на уши весь мой распорядок дня. Ну та ладно, я сам как будто к этому не причастен XD По окончанию, поделюсь своими впечатлениями:
(Я хотел ими поделиться недели три раньше, просто комп вдруг отказался слушаться, а теперь, когда он более-менее вроде работает, вспомнил Х)
(Игра вышла в 2010 году, и обладатели её, а так же ПС3 или иксбокс360 меня, наверное, засмеют, но скажу в защиту, что для РС она вышла относительно недавно (16 февраля этого года) , а в руки я её получил только в прошлый четверг, начав играть в понедельник, так что, не судите строго, для меня это новая вещь Х)
Прошлый четверг тогда было 5 апреля
читать дальшеСобственно, мне очень понравилось.
Много об истории говорить не буду, так как это своего рода триллер и раскрывать конец не хочется, просто скажу, что главный герой попадает на остров, где есть тёмные силы или "тьма", только он приехал туда отдыхать, и первые пятнадцать минут игрового процесса об этом не знает, пока у него странным образом не исчезает жена, да и помимо этого творятся другие странности. Наш герой, собственно, решает отправиться на поиски жены и узнать, что где и как, хотя узнать скорее невольно, жена важнее.

Из оружия у вас есть только фонарик и несколько сортов "обычного огнестрельного", никаких автоматов или лазерных пушек, револьвер, какое-нибудь ружьё и такой пистолет, который стреляет световыми патронами. Собственно, всё, что можно обычно найти в таком городке, где и не задаёшься вопросом, откуда оно здесь, как в том же самом Сайленте, где патроны лежат везде. Принцип боёв, из которых игра состоит на 50% достаточно простой, светишь и стреляешь, что, однако, было сделано интересно.

Дело в том, что, вот представьте, вы ночью, лес, темно, вы с этим маленьким фонариком, странные звуки везде. И вдруг, сопровождаемый музыкальным скрипом, выпрыгивает чёрная тень прямо на вас. И вы давай ловить её этим фонарикам, и стрелять, а они шустрые такие. И это постоянно, никогда не знаешь, где они окажутся, когда и сколько их на этот раз, постоянно прибываешь в чувстве паранои, вот они сейчас будут, и тут не до скуки. Это мне я очень порадовало, есть много неожиданностей, но нет омерзительных монстров, выскакивающих из-за углы и кричащих "буээ", тут всё построено на собственном страхе. Хотя мужик с бензопилой меня впечатлил.

Чему я тоже очень рад, что главный персонаж не выступает в роли крутого перца, который обязательно всех должен пострелять из своей лазерной пушки, иногда просто лучше уже взять и уносить ноги к месту спасения. О, а места, спасения, они чудесны. Это освещённые лампами или генераторами места, противники сгорают, попадая туда, а ты спасён + контрольная точка. И это такое ужасное облегчение, добежать, наконец-то туда, и чувствовать эту блаженную минуту, что тут-то точно на тебя никто не выпрыгнет. И чувствуешь эту минуту, пока эта лампочка вдруг не треснула и не разбилась.

Есть даже генераторы, которые нужно нервно включать. Кликая вовремя, и вот, вы уже загнули на то, чтобы пострелять всех, убегаете в панике, видите этот чёртов генератор. а уже мужик стопором подходит. И вы в безумие дёргаете этот шнур, чтобы быстрее свет включился. Порой, честно, ощущал себя ребёнком, когда, выключив свет, скорее из коридора старался обежать до освещённой комнаты. Одним словом, весь игровой процесс можно описать вот так:
И чувствуешь по окончанию даже некую гордость, ту самую, что вот, было не так уже и страшно Х)
Хотя честно, на меня порции неожиданности хватило, пока новое ничего начинать не буду, отдохну.
Очень, очень динамичная игра, беги, спасайся, в положительном варианте. Даже юмор в ней есть, что тоже очень положительно, игра не наводит впечатление, что всё жутко и ужасно, скорее наоборот. Хочется идти дальше.

Психологический триллер и сурвайвал хоррор, как говорит Викпедия о жанре, очень кстати, особенно сурвайвал. Конечно, в самом простом уровне тебя, как обычно, забрасывают патронами, но у тебя просто нет времени их использовать Х) Однозначно, противники бегают быстрее, и, сколько бы патронов у тебя не было (хотя их число ограничено), пока ты будешь судорожно стрелять в одного, тебя побьют уже с других сторон. Для такого дела уже нужны вещи посерьёзнее, а у них патроны не вечны.

Что бы я, может, добавил, это какой-нибудь дополнительной интриги в истории. Может, это мой мозг настолько привык к подобным историям, но, для меня лично, начало игры обещало столько разных возможных продолжений и развязок, а оказалось, ну, обычным на мой вкус. Хотя, это могло показаться только мне, а понятие "обычно" очень растяжимо. Во всяком случае было интересно эту тайну разгадывать, а что это за тайна, в конечном счёте, если бы это уже разгадали за первые пяти минут, было бы не интересно.

Так же, мне немного не хватало бонусов. В игре можно достаточно немало собирать всяких вещиц, но, насколько я прочитал в интернете и убедился сам, они не проносят практически ничего. А на что мне счётчик? Дайте хоть что-нибудь за то, что я рисковал жизнью, чтобы побежать в самую глубь тьмы и достать какую-нибудь штуковину. Дали бы хоть лазерную пушку, из которой с видом маньяка можно было бы по повторному прохождению игры настреляться вдоволь.

Что бы ещё я доработал, это разнообразие в "не-лесовых-местах". Алан ходит по городу так же и днём, но не делает практически ничего, кроме как бежать куда-нибудь и всё, за достаточно короткое время. Могли бы какие-нибудь опросы/допросы с горожанами проводить, с разными вариантами ответа (которые могут и на конец влиять, ибо он там, как я понял, один). А то я десять минут назад бегал с кучей адреналина в крови, дайте отдохнуть сменой деятельности.

Психологический триллер и сурвайвал хоррор, как говорит Викпедия о жанре, очень кстати, особенно сурвайвал. Конечно, в самом простом уровне тебя, как обычно, забрасывают патронами, но у тебя просто нет времени их использовать Х) Однозначно, противники бегают быстрее, и, сколько бы патронов у тебя не было (хотя их число ограничено), пока ты будешь судорожно стрелять в одного, тебя побьют уже с других сторон. Для такого дела уже нужны вещи посерьёзнее, а у них патроны не вечны.

Нет ненужной крови, всё в этом смысле аккуратно, хотя всё равно в некоторых местах чувство...странное.
Вообще, хоть, по сути, вы лишь искореняете лес от тьмы, разнообразия хватает, можно и на машине их посбивать, и разные местности облазить, и бороться с монстрами нужно в самых разных ситуациях и обстоятельствах. Много говорить не буду, но в некоторых местах это даже очень драйвого и положительно забавляет)

Игра по большей части происходит в тёмном лесу или стоящими там заброшенными локациями. Нынешними способами эффектов и графики лес передан очень атмосферно, конечно, текстуры одиночных травинок одинаковые, но за всё время игры у меня не создалось впечатления, что я, по сути, бегаю сквозь один и тот же куст, за что спасибо дизайнерам.

Я очень рад, что приобрел игру, моё время её полностью стоило, и я получил массу удовольствия, от этого довольно таки, как мне показалось, не типичного геймплея. Поиграйте, кто ещё не играл, а кто уже заценил, доставайте с полки и снова насладитесь впечатлениями. Они вас в этой игре точно не покинут)