Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Я, кажется, понял, как генерируется дурь в моей голове. Снова свобода, и как будто камень с плечь, даже в голове вдруг легче стало, и мышление прозрачней. Порадую вас красивой картинкой, мои дорогие, завтра Маэдагенератор заработает вновь с полной силой. Ой, долго, долго) Как я рад, что вы есть, дорогие мои)
Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Досмотрел Железное Небо. Чувства смешанные, если можно сказать. Дурь, конечно, полная, но очень забавная, настроение во многих местах точно поднимает. Конец очень поучительный, он мне даже больше всего в фильме понравился. О политкорректности тут и смысла нет говорить, Iron Sky есть одна большая пародия на всё политическое бытиё, но лично я получил удовольствие, даже такое глупое.
Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Ладно, ушёл смотреть Iron Sky, после него на плейлисте пойдёт Fight Club. Ну, а в тему травы, которая вскоре будет куриться в мозгу, поставлю это. Что это?!
Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Почаще бы на меня такое находило, я уже вчера ночью поддался своей клавиатуре, ну что ж, нужно подобное явно писать позднее. Такая незамысловатая агитация =))
Monster
Включая Monster, я можно сказать, открыл кота в мешке. Я абсолютно не знал, что за жанр и история меня ожидают, я не читал ни критики, не видел фанартов, единственное, что меня вообще толкнуло его посмотреть, это мысли о реалистичной анимации, о которой я года три назад что-то слышал, и, как это не странно, название. Помнилось мне, это было нечто наподобие детектива, а, значит, не рассказывает сказки о посторонних мирах и крутых параллелях, герои есть обычные живые люди, а такое многозначное название "Monster" здесь явно выбрано неспроста. читать дальшеПервые серии уже полностью сшибли меня с ног. Настоящие человеческие чувства, без напыщенной очевидности, чудная история и захватывающий сюжет; для меня всё так и оставалось секретом, что произойдёт дальше, что, как, почему, изменится путь наших героев. Вообще, на протяжении всей картины Monster хорошенько показал, как умеет рвать все прежние предположения, всегда добавляя иные неотразимые детали, или просто перевернув развязку следующих серий на голову. Сюжет крайне хорошо продуман, без задержек на логике, без намазанных концовок, без героических страданий; конечно, мировое зло, оно присутствует и здесь, коварные организации и тёмные тайны, но, тем не менее, всё остаётся реалистично, понятно, в меру, даже хорошо, и всё же, мы находимся в рамках аниме, и никто не требует отображение пейзажа, который творится за окном. Есть интриги, загадки, неожиданные препятствия, вопросы и заблуждения, мучающие героев, начиная с самых первых серий. Вообще, о героях стоит раскрыть отдельную главу и писать романы. Столь тонко, столь кропотливо проработанных персонажей очень редко найдёшь, и что меня так впечатлило, это вопросы на моральном уровне, это мысли и страдания, ошибки и тупики героев, вопросы, которые задаются на протяжении серий, дилеммы и просто человеческие слабости. Они живые, и это видно; начиная от увядающего наивно-доброго протагониста и кончая главным безумцем этой детективной симфонии. Словом, это один из лучших главгадов, которых я видел. Может, потому, что его история в первый раз за столькое количество аниме подходит к его демоническому бытию. Такому шикарному пафосному антагонисту остаётся только завидовать. Да, герои порой ярки и безумны, но это ничуть не портит ни их, ни аниме, а лёгкая умолишённость как нельзя лучше вписывается и красит общую картину. И эта любовь авторов к своей работе просвечивает везде. Возьмите только изысканную тонкость деталей, прекрасное отображение места действия, принимая в расчёт ситуации, мысли и действия героев, чудесный реализм, это видно. Мысль и продуманность в Monster от начала до самого его завершения никогда не покинет главных персонажей, я даже редко видел столь изумительный, шикарный конец. Monster поймает, захватит, заворожит, но предоставив своим впечатлениям, заставив задуматься, рассказав столько, показав одну прекрасную волшебную картину.
Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Счастье - это когда ты знаешь, что скоро выйдет DMC 5 с воплощениями всех твоих мечт, а у тебя специально DMC 3 не проигран и запасён, чтобы можно было тайком радоваться и рассчитывать дни, когда начнёшь.
Я сейчас взорвусь от переполняющих эмоций.
@музыка:
Black Eyed Peas Ft. LMFAO, Pitbull & Lil Jon - The Beginning (Half Cent Ent Remix)
Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Freude, schöner Götterfunken, Tochter aus Elysium! Wir betreten feuertrunken, Himmlische, Dein Heiligtum. Deine Zauber binden wieder, Was die Mode streng geteilt, Alle Menschen werden Brüder, Wo Dein sanfter Flügel weilt.
Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
И почему мне приходят такие формулировки только в два часа ночи? Хотя да, сатурн на балконе, даже в городе с зомби, лучше всякой унылой реальности. Космический корабль мне в руки!
Сыграл я, значит, Dead Space 2. Причём так же, как и мечтал: сев и убив им целую ночь. Ну, конечно ещё и день, но не суть. Впечатления от него остались довольно разные, яркие, разумеется, но хочется мне разобрать эту игру по запомнившемся больше всего частям.
Вообще, атмосфера этой игры даёт именно то, что обещает: брутальный хоррор, вперемешку с жуткими кулисами, кровавыми, в очень многих смыслах кровавыми эффектами и отвратными монстрами. Если честно, более мерзких и больных тварей я не видел пока ни в одной игре (они мне даже снились, но в качестве разновидностей газонокосилок и арсенала для ухода за садиком, но не суть). Самое страшное, это вообще способ борьбы с оной гадостью. Игра с 18 лет, и разработчики наверняка заранее предположили, что ей дадут высший рейтинг, поэтому решили уже не заморачиваться и впихнуть туда как можно больше мясных радостей. Монстров, они же некроморфы, разновидность мутированных зомби, можно убить только расчлененкой, причём не факт, что если ты отстрелил такому существу голову, оно не перестанет ползти на тебя, активно орудуя лапками. В этом плане мне однако очень нравится динамика, когда видишь противника, не надо за ним гоняться, чтобы наконец-то убить и получить долгожданные скиллы, эти твари сами на тебя набегут, наползут и налетят, причём в самых неожиданных местах и с бешеной скоростью, а ты давай сам смотри, как выкручивайся. Во многих рецензиях я слышал, что разработчики специально предусмотрели, чтобы твари вылазили в самый неожиданный для тебя момент, и это правда. А порой игра и вовсе издевается над тобой, наслаждаясь твоей нарастающей паранойей.
О принципе боя. Я не знаю, как было в первой игре, но там разные виды оружия точно не были такими военными. Первая часть играла на мирном, небоевом космическом корабле, настоящего оружия в таком смысле следовательно у игрока не находилось, было радио и, скажем, вилка, и мастери себе что-нибудь полезное. Зато здесь у тебя есть и шикарная бензопила, и огнемёт, и лазерная пушка, причём ротор бензопильного чуда явно являлся одним из самых эффективных предметов всей игры. В общем, каждый, кто когда-либо в своей жизни хотел устроить резню, которой бы позавидовал любой маньяк, здесь явно найдёт то, что искал. Лично я порой ощущал себя на мясокомбинате, с дымящей пушкой и грудой нарубленного фарша вокруг себя. Вообще, эта игра во многих местах нездорово болезненно-впечатлительная (да, я старался перевести английское слово morbid), хотя бы тем образом, что ты можешь расчленять абсолютно всё, даже найденные в обильном количестве трупы. И эти трупы точно выглядят, как будто они умерли после атаки крайне смертельных зомби с косилками вместо рук. Но это и немного утягивает игру вниз. Конечно, помимо кровавой резни есть ещё и другие возможности, как полетать в космосе, проиграться со свойством замораживанья времени или использовать достаточно занимательный девайс наподобие "Силы" из Звёздных воин, но основное время всё же занимает бардовое месиво, и тебе снова и снова приходится рубиться сквозь груды жутких тварей. В первой половине игры это ещё не страшно, поскольку можно вдоволь испробовать всё новые и новые находимые пушки, но потом в очередной раз устраивать кровавое побоище? Могли бы в крайнем случае сделать апргрейды более видимыми, не просто сказать, что "ваша пушка теперь имеет на 10% больше мощности", а привесить к ней светящиеся флажки и гирлянды там цветные, я уже не говорю, чтобы сделать больше, круче и опаснее, как это свойственно стольким играм. Ну почему нет? Ну пожалуйста! Я хочу порубить окружность красоткой, которая больше моего роста аж в три раза! Хотя оно и без того страшно круто выглядит.
Я бы и порадовался более, если бы, на подобие Алана Вэйка, игрок бы попадал в разные уровни, где в одном месте можно с самыми крутыми штуками успокоить себе душу и стреляться на славу, а в другом, вооружённым одним единственным патроном без револьвера, бежать, унося ноги от нескромной армии всех тварей. Или вовсе отгонять их одним фонариком. Ну, вы меня понимаете. Хотя Dead Space 2 и не претендовал на что-то другое, кроме резни, так что я не особо на этом зацикливаюсь, так же, как и на практическом отсутствии истории. Знаний первой части даже в принципе и не требуется, да и всё необходимое можно просмотреть в трёх минутах специально находящегося в игре ролика. Снова главный герой, снова злые организации, больные галлюцинации и мировое зло, хотя теперь, в отличии от первой части, наш протагонист разговаривает, чему я крайне рад. Ни в одной игре я вообще не был так рад снова встречать те редкие живые человеческие души, и это снова большой плюс стилю и атмосфере. В целом, игра в одном плане просто шикарна: оптический дизайн. Будь это дизайн тех же самых тварей, кропотливый и искусный дизайн интерьера с самыми разными уровнями и местностями, или же просто крутое разнообразие в различных скафандрах главгероя, я был очень, очень положительно впечатлён. Ну а когда ты смотришь сквозь стеклянную террасу на шикарный футуристичный город, а над тобой раскрывается бескрайняя долина космоса, где на полнеба сияет гигантский Сатурн - это заставит тебя забыть о всех прошедших ужасах и просто насладиться прекрасным мгновеньем. Игра красива во всех исполнениях, здесь точно ничего не скажешь. Ну а кто помимо того не прочь вынести себе мозг безумным, диким и красочным хоррором, добро пожаловать в Dead Space 2.
ЗЫ: Этот девайс я уже нахожу в третьем ужасе. Знаменитый, должно быть, жуткий атрибут, ога.