21:24

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Вирус был успешно пойман и съеден, но комп снова встал на дыбы, потребовав отпуска и отказавшись включаться по-человечески. А я только такой длинный комментарий по Алану Вейку написал, думал, выставлю утром, как бы не так Х) Н уладно, будем бороться Х))

@темы: Для сталкеров

03:20

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
03:11

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
С праздником, мои дорогие =)

@темы: Любимое

02:59

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Компьютер снова работает =)

@темы: Для сталкеров

02:00

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Я только что понял одну вещь. Вау, к Маэде пришло озарение, но я правда долго думал, и теперь ответ вдруг пришёл Х) Это даже стоит, чтобы я помучил таким возгласом своих сталкеров =))

@темы: Для сталкеров

00:12

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
20:15

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Как тихо стало. Дорогой мой, мне не хватает твоего голоса, а лаптоп молчит. Я уже так привык к твоему обычному гудению. Сколько бессонных ночей мы с тобой провели, не покидай меня, как же я без тебя?

@темы: Для сталкеров

19:44

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
*ушёл застрелиться, буду потом*

@темы: Для сталкеров

19:38

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Фух, по крайней мере, мне удалось добиться, что он загрузится. А то, мягко сказать, небольшой шок был. Хорошо хоть, что это не случилось месяц назад, я бы, наверное, с ума сошёл.

@темы: Для сталкеров

17:58

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Вот, единственные стихи о любви, которые я, скорее всего, выложу в этом блоге. Как там, вечная память о тебе, мой милый друг, на что ты меня покинул? Но я буду бороться до последнего, я верю, что он только впал в кому и проснётся.
Благо, то была не единственная моя возможность доступа к интернету.



@темы: Для сталкеров

03:51

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Не спится, да.

So ist nun nichts Verdammliches an denen, die in Christo Jesu sind, die nicht nach dem Fleisch wandeln, sondern nach dem Geist.

@темы: Для сталкеров

20:02

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Приветствую нового читателя  Fuuma Kotarou . Располагайся, надюсь, найдёшь что-нибудь, что тебе понравится =)



@темы: Для сталкеров

18:23

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Нашёл её целую.



@темы: Who stole God's iPod?

18:18

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Только что заметил, что у одного знакомого Стратега в аскблоге последняя картинка под манеру чёрно-белого клипа Bad Apple



Я даже не знал, что это лицо пошло от него XD

@темы: Для сталкеров

04:32

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Ну вот, мой мозг теперь начинает повторять звуки из игры. Никто, кстати, не знает, в какой игре такая темнота была, или глубина воды, которая жующие звуки делала? Иди спать, Маэда.

@темы: Для сталкеров

22:47

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
*ушёл бороться со тьмой. буду на рассвете*

@темы: Для сталкеров

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Wow, я сейчас начал играть в Алан Вейк, и должен заметить, что положительно удивлён. Графика игры потрясающая, настолько суровая, что даже на самых низких конфигурациях всё равно впечатляет и не портит атмосферу. Что приводит нас ко второму пункту: столько динамики, построенной не только на отвратности монстров (за первые полчаса игры я особых тварей-то и не встретил, противники люди, или, скорее, тёмные силуэты видя людей), но сам бой не даёт скучать постоянным нажатием одной кнопки, биться (и, какое благо, есть кнопка "избегать нападения", означающая что для того, чтобы избежать удара, не нужно сначала развернуться на 90 градусов, потом бежать, и, желательно, не в другого противника, а добрый Алан в этом случае делает очень искусный манёвр) тоже доставляет своё удовольствие. Атмосфера шикарная, и, в отличии от Алисы, она не создана необычными локациями, а нарастает прямо в более земных частях света.
Что заставило немного попотеть, так это управление, снова, чтобы хорошо насладиться игрой, надо вырастить себе на руках ещё по пять дополнительных пальцев, чтобы суметь использовать все необходимые функции, но мы прошли Алису с гораздо более суровым управлением в этом смысле, нам не привыкать. Немного удивило, что персонажа, который обычно находится в левом углу экрана, постоянно сметает направо и даже, если лишь нажать одну кнопку "вперёд", его всё равно сносит на бок. Может, это просто у меня так? Ну та ладно, через минут 15 держание камеры немного криво войдёт в автомат и будет приниматься как обычное.
Чему я тоже рад, это что сюжет не начинается со слов "жили-были" и постепенными шагами показывает тебе уровни. Всё выглядит одинокого устрашающе, и уже впечатление, что ты в середине игры и истории, а не только вышел из своей деревни, чтобы побороть мир ещё самым слабым мечём, а принцесса ещё далеко, в замке ;)
От чего, наверное, страдают помимо этой и немало игр в начале, так это обилием катсцен. Игрок едва разобрался с управлением, как его прерывают, заставляют бежать три шага, чтобы снова прервать. Похоже, начало построено по принципу "вот, мы дали игроку испробовать это - катсцена- теперь это - катсцена - теперь это - катсцена. Хотя после первого получаса такого ощущения уже больше нет, дальше уже вроде игровой процесс выдвинулся на первый план.
Что меня особо порадовало, так это самовосстанавливающаяся жизнь. Конечно, она это делает не так быстро, чтобы в схватке с противником остаться невредимым, но для таких чрезмерно любопытных игроков, как я, которые хотят всё же посмотреть, что же будет, если они подойдут Аланом к ещё сверкающему синеньким упавшему электрическому столбу - в самый раз. Не надо потом винить себя за это, что вот, теперь напала армия, а у тебя жизни кот наплакал, можно пока спрятаться за дерево и переждать, хотя бы до следующих врагов. Хотя эти очень шустрые, но я рад, нельзя просто стоять далеко от них и стрелять вдоволь, надо изобретательно уворачиваться.
А ещё меня положительно впечатлил принцип игры на тему свет - хорошо; тьма - плохо. Пока я играл, основными точками прибытия (к счастью, можно и по псевдокарте видеть, в какую сторону надо бежать) являются какие-то освещённые места, а, когда за тобой ещё гонится стая противников, появляется небольшое чувство торопливой паранои и облегчения, что вот, успел добежать. Приятной паранои )
В целом, я пока доволен, не знаю, как события будут развиваться дальше, но вот пока мои первые впечатления =)

@темы: Для сталкеров

20:16

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
When I eat a cheeseburger at Umami, ride a rollercoaster, or laugh at a joke in a late nght talk-show host monologue, I am partaking of an “entertainment”. These are those momentary pleasures in life that help you relax or give you a cheap thrill – and they are instantly disposable.
But movies, videogames and music are different. We “invest” ourselves greatly in them. Ask any young fan who thrilled to vicariously inhabiting one of the characters in the Hunger Games. Dick Clark once rightly said that music becomes the “soundtrack of our lives.” Movies have always been (and now, too, videogames) the alternative “religions” or mythos that we choose to identify with, and by which we often define and direct how we think about our lives, sometimes to an extent exceeding actual religions or ideologies. What I’m saying is that the “psychic stakes” in this current dispute are a little higher and more vital to our culture than it just being a “consumer complaint” situation.(с)


Взято отсюда

@темы: Для сталкеров, Интересное

01:54

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.
Вскоре буду постить больше, а пока наслаждайтесь =)



@темы: Красивое

14:15

Si lingua latina scribes, homines putant prudentem esse.